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domingo, 15 de enero de 2017

Comunidado de Prensa- Steampunk Hands Around The World 2017




Steampunk Hands Around the World 2017

Steampunk: Making Life Better


Steampunk Hands Around the World vuelve por su cuarto año, continuando la celebración de lo mejor que la comunidad global de steampunk tiene para ofrecer.

El tema de 2017 del blogathon anual de un mes es "Making Life Better". Cada día desde el miércoles 1 de febrero hasta el martes 28, los colaboradores compartirán algunas de sus experiencias favoritas de cómo steampunk hizo la diferencia.



Todos los logos cortesía de Mr. XPK

Todos, los steampunks y los no steampunks por igual, podrán compartir la información sobre quién y qué nos inspira para seguir explorando, expandiendo y mejorando nuestra comunidad todos los días.

Atando todas estas experiencias juntas tenemos personas. Las personas que comparten sus ideas, que enseñan sus habilidades, que dan un paso adelante para hacer una diferencia en grandes y pequeñas maneras. Todos y cada uno de nosotros probablemente ya hemos hecho la vida mejor para alguien y algún tiempo, y tal vez ni siquiera lo saben. Juntos, creamos nuestra comunidad, y traemos steampunk a la vida, en todas sus muchas variaciones. Hacemos la diferencia.

Steampunk Hands Around the World es sólo una de muchas oportunidades durante el año que une a las personas, creando nuevas conexiones y amistades. Es uno de esos eventos en los que vemos en toda la comunidad, y traemos a casa esas cosas y personas que nos inspiran a hacer más y ser más.



Cada día, la lista principal de los enlaces del blog se actualizará en the Airship Ambassador blog site.. Siga a lo largo de Twitter con los hashtags de #SteampunkHands y #SHaW, y en la página oficial de Facebook.

Como son muchos los idiomas diferentes que se hablan en todo el mundo, será útil usar un servicio de traducción para leer cada publicación en su propio idioma nativo, como Google. El lenguaje no será una barrera en la comunicación entre nosotros.

Si desea participar directamente o desea obtener más información, póngase en contacto con Kevin Steil en Kevin@AirshipAmbassador.com

Post original en inglés.

sábado, 16 de mayo de 2015

¿Puede ser el steampunk post-apocalíptico?


Retrofuturismo

¿Puede ser el steampunk post-apocalíptico?



El steampunk se centra principalmente en una premisa: “¿Qué tal si…?”, que se fundamenta de manera esencial en la creación de ucronías, sustentadas ya sea en la ficción especulativa o bien en lo que se conoce como historia alternativa, que toma su inspiración en el periodo de la segunda revolución industrial ocurrida durante lo que ha sido llamada la Era Victoriana. Dicho periodo se concentra primordialmente en el Imperio británico durante los sesenta y cuatro años del mandato de la reina Victoria, con domino en países de los cinco continentes y no únicamente de las islas británicas, como suele pensarse.

Pero ¿podríamos establecer un steampunk más allá de la ambientación del siglo XIX? Para muchos la respuesta no deja lugar a dudas, ya que como retrofuturismo que es, el steampunk, presenta una serie de anacronismos necesarios para que no pase a ser simplemente un recreacionismo y tome tintes de –tal como ha sido nombrado por varios estudiosos del tema- ciencia ficción con estética victoriana. Establecer un avance cultural, social y tecnológico más veloz e incluso muy similar a los avances de la sociedad actual es en gran parte lo que podemos observar con los profesionales y entusiastas del movimiento, en especial aquellos enfocados en la creación y modificación de artilugios, estos modernos artesanos amantes y defensores del DIY o “Hágalo usted mismo”.

Computadoras, teléfonos móviles y demás artilugios modernos son prueba irrefutable de que el steampunk mezcla perfectamente dos eras, manifestando la creatividad de los individuos en una amalgama entre la visión de nuestro momento actual con el histórico periodo decimonónico en el que se inspira este retrofuturismo. ¿Cómo entonces podemos imaginar un steampunk post-apocalíptico?

De acuerdo al escritor G.D Falksen en un post escrito en steamfashion de Live Journal en Junio de 2010 “lo post-apocalíptico no es steampunk y lo steampunk no es post-apocalíptico”. Muchos lectores podrán estar de acuerdo con la opinión dada por esta reconocida personalidad del movimiento, tanto por el planteamiento como porque simplemente le conceden cierto grado de autoridad; sin embargo los editores de la steampunk magazine, no estuvieron de acuerdo con lo dicho por Falksen y colocaron una entrada desde el sito de la revista dando su opinión y pidiendo la de los demás. Por un lado, el escritor estadounidense argumentaba que debido a la naturaleza de un escenario post-apocalíptico la sociedad carecería del agua pura suficiente que requeriría que la tecnología de vapor funcionara después de que hubiese ocurrido una catástrofe que dejara al planeta, ya fuera, en un ambiente desértico (estilo Mad Max o Fallout), un ambiente glacial o incluso, un cuadro al estilo Waterworld. Tomando en cuenta ese argumento, podría pensarse que en el debate G.D Falksen tiene razón, pero más adelante él mismo admite la posibilidad de un steampunk que él llama “post-post apocalíptico”, en ese escenario después de la catástrofe el mundo ha alcanzado una era tecnológica estilo pre-industrial y pasado un tiempo los sobrevivientes se organizan y se las arreglan para construir una sociedad que progresa alcanzando un periodo de revolución industrial.

Para Margaret Killjoy  (fundador de la Steampunk Magazine) y su equipo de editores, el hecho de que previamente a la catástrofe exista un mundo industrializado es suficiente para dejar un remanente de piezas y materiales de utilidad para continuar un mundo suficientemente tecnológico que permitiera las herramientas y aspectos necesarios para un mundo de estilo steampunk. Además, los de la Steampunk Magazine agregan que una sociedad industrial no es requerimiento para un escenario steampunk, sugiriendo que este es más bien una “estética humeante, inspirada en la historia, no basada en ella”.

En lo personal me parece que el tema puede dar mucha tela de dónde cortar y que sin duda generará
en ustedes los lectores su propia visión y opiniones. Para un servidor primeramente me parece que cualquier cosa que suceda después de un evento de dimensiones apocalípticas, independientemente del tiempo que le lleve a una sociedad establecer un nuevo paradigma de existencia y las tecnologías que logren alcanzar con los recursos que desarrollen o encuentren, se le llama post-apocalíptico. Del mismo modo y en mi opinión, un escenario que solo contenga estética humeante o vaporosa no es suficiente para ser llamado steampunk.

Creo sin duda que sin embargo existe un punto medio entre la opinión de G.D Falksen y Margaret Killjoy y este sería simplemente que, basándonos en la principal premisa de una ficción especulativa, como lo es el steampunk, el planteamiento “¿Qué tal si…?” puede aplicarse perfectamente a un steampunk post-apocalíptico.

¿Qué tal si, después de una gran invasión extraterrestre la humanidad es casi aniquilada y tras años de guerra contra los alienígenas, los sobrevivientes humanos desarrollan una tecnología de estilo Victoriano? Esto sin duda nos daría parte de los argumentos que ambos puntos de vista nos plantean. Por supuesto habría muchas preguntas qué responder y que suelen dar un sinfín de líneas que permitirían crear más de un arco de historia a relatar, lo que sin duda deja el terreno abierto para desarrollar diferentes manifestaciones de steampunk, no solo a nivel literario de ficción sino en el nivel de la creación del DIY.

Al final,  y como todo en este retrofuturismo, seguro estoy que cada individuo tendrá su propia opinión de si el steampunk puede o no ser post-apocalíptico y qué características tendría, de ser así o bien, vendrán todas las argumentaciones y motivos por los que alguien más dirá el por qué si se aleja de la era victoriana pudiera perder su esencia steampunk.
Para mí, es justo ahí donde radica una de las maravillas que tiene este movimiento: la individualidad con las que cada persona entiende y se desenvuelve en aquello que más le gusta y atrae.


Y no hay nada más punk que eso.

Publicado originalmente en El Investigador #22 Diciembre 2012 

El Investigador N°22
"Apocalipsis"
        

miércoles, 4 de febrero de 2015

Entrevista a David Arkerion de Jernhest

STEAMPUNK HANDS AROUND THE WORLD



Como parte del segundo evento virtual “Steampunk Hands Around the World”, cuyo objetivo es mostrar las diferentes manifestaciones de este retrofuturismo alrededor del mundo y estrechar lazos de amistad entre los aficionados a este estilo; y dado que la temática de este año es Steampunk: Our Playground, Our Classroom, Our Workshop,  nos hemos contactado con David Arkerion con quien charlaremos un poco respecto a Jernhest un juego de rol steampunk.

Muchas gracias por aceptar  regalarnos un poco de tu tiempo y respondernos unas preguntas. Primeramente háblanos un poco respecto a ¿Qué es en sí Jernhest? y de modo general cuéntanos algo de su ambientación y su sistema.

Muchas gracias a ti por invitarme a esta tertulia. Jernhest es una ambientación steampunk para el juego de rol Aventuras en la Marca del Este. Significa “caballo de hierro”, es la palabra que usaron la secta de los ragnason (similares a vikingos) cuando atravesaron la quebrada de la vergüenza y se encontraron con el primer ferrocarril. Tras una batalla entre los dioses y los arcaicos (primigenios de Lovecraft) el mundo quedo asolado y tras casi 1000 años llega una nueva oportunidad gracias a la arcanotecnología. Es un mundo donde magia y tecnología se han unido para crear infinitas posibilidades en un entorno similar al victoriano.
Sobre el sistema hemos usado el Original D&D que es del que bebe Aventuras en la Marca del Este. Reglas sencillas y rápidas adaptadas a las necesidades de un mundo más avanzado que los clásicos de fantasía épica.
    
¿Cómo fue que surge la idea de crear un escenario de campaña como Jernhest?
Fue a partir de una campaña que empezamos hace años en los que los jugadores intentaban destruir a los dioses. Avanzamos en el tiempo ese What if… y destruimos a los dioses en post de la ciencia. Tras conocer en persona a Pedro Gil “Steinkel” la cara visible de La Marca del Este decidí dar un paso adelante para intentar plasmar en un mundo nuevo más de veinte años de experiencia jugando. Reuní a un grupo potente y a trabajar.

¿Cuántas personas trabajan detrás de este proyecto?

Actualmente somos nueve aunque hemos llegado a ser doce. Gracias a ser un grupo multidisciplinar hemos podido dividir el trabajo en función de nuestras habilidades. La mayoría escribimos aunque también tenemos a un músico y a un maquetador profesional.


No hace mucho lograste la meta en Verkami para poder publicar Jernhest cuéntanos tu experiencia ¿cómo viviste el paso de los días antes de alcanzar la meta?
Uf, era una montaña rusa…picos y valles. Cada vez que recibía un mensaje al móvil deseaba que fuera “una nueva aportación a tu proyecto”. Es una lucha de desgaste porque los 40 días se hacen muy largos. Hay momentos que no sabes muy bien como estimular la campaña o como convencer a los indecisos. Te preguntas constantemente si lo estás haciendo bien o si estas llegando a todo el mundo posible. Hay que pasar por ello. Por suerte llegamos a nuestro objetivo (que no era fácil) y aún pudimos desbloquear dos strech goals aumentando el número de páginas y cambiando el libro a tapa dura que era nuestro objetivo.
Los momentos más intensos son el comienzo, el final y el momento en el que se funda el proyecto.


¿Qué es lo que ofrece Jernhest de nuevo como juego de rol steampunk?
Es el primer suplemento creado por aficionados que aporta un nuevo setting de campaña a La Marca del Este. Era algo típico en los años 80-90 nuevos escenarios de campaña para AD&D y fue lo que quisimos emular. Actualmente no había muchos juegos en español sobre la temática steampunk y mucho menos, hechos en España. Lo primero que aportamos es la posibilidad de encontrar un juego steampunk en distribución, cosa que en ese momento no existía. Un mundo completo y original en el que no nos hemos dejado nada en el tintero, en sus más de 300 pgs encontrarás toda la información sobre el mundo de Korn para usarlo con las reglas de toda la vida de D&D o usar el trasfondo con las reglas que prefieras.

Dinos, ¿Cómo conociste el steampunk?
Mi primer contacto se podría decir que fue con las novelas de Julio Verne aunque no era consciente del término. Más adelante fue gracias al juego El Castillo de Falkestein fue el que me abrió las puertas del steampunk.

Además de los juegos de rol ¿Qué otras actividades lúdicas conoces dentro del movimiento steampunk?
Con el paso de los años el cine y las novelas me mantenían unido de cierta manera al mundo steam. También juegos de mesa y videojuegos. Soy un gran fan de Arcanum (que me despertó el gusanillo hace años por el género) y aunque no conseguí terminarlo, lo he vuelto a intentar ahora pero con el escaso tiempo que tengo apenas he podido jugar. Me impactó la saga Bioshock y Guns of Icarus (que hemos regalado junto con el libro a todos los mecenas).

¿Qué tanto has aprendido o te has involucrado en el steampunk desde que has tenido que desarrollar las pruebas de juego, diseñar el escenario de campaña, la historia detrás, etcétera?
He tenido que tirar de las fuentes, Verne y Wells. Mucha lectura y volver a ver películas o jugar a videojuegos relacionados con el steampunk (o sus subgéneros). Desempolvar mis libros de historia y empaparme del siglo XIX. No solo era inventar algo nuevo si no que es un genero basado en un momento concreto de nuestra historia por lo que había que ir al principio y a partir de ahí crear algo nuevo pero sin perder de vista la base.

¿Crees que podamos ver en un futuro próximo algunas historias de ficción ambientadas dentro del mundo de Jernhest?
Desde luego. Ya tuvo bastante éxito elconcurso de microrrelatos que organizamos. Cuando los mecenas y futuros compradores tengan el libro en sus manos estamos seguros que podrá inspirar a escritores y amantes del steampunk. De momento en nuestras filas no prevemos a corto plazo sacar una novela ya que hay otras prioridades roleísticas pero cuando estemos más calmados y en post de mantener una cronología viva sería magnifica manera de narrar la historia del mundo de Korn.



Ya por último ¿Qué planes hay para este proyecto?
Después de terminar el enorme trabajo que tenemos por delante, nuestra intención es una vez tengan los mecenas los libros, crear una sería de actualizaciones en forma de periódico cada 3-4 meses donde se narren los principales sucesos que acontecen en el mundo de Korn. Parte de esos sucesos contaran con la participación de nuestros mecenas que quisieron involucrarse en el desarrollo del mundo gracias a los niveles de mecenazgo más elevados.
Poco a poco irán saliendo las aventuras que hemos desarrollado en formato digital totalmente gratuitas.
En función de cómo funcione el libro en distribución, la demanda y las cuentas (habrá que ver con que saldo contamos) tenemos intención de crear dos suplementos (inicialmente), uno sobre las grandes capitales de Korn y una aventura llamada la Carrera del Siglo donde los jugadores participaran en una carrera de zepelines alrededor del mundo como acto de inauguración de la siguiente Exposición Universal.

Muchas gracias por tu atención David

A vosotros por darnos la oportunidad de contaros un poco sobre Jernhest.


lunes, 25 de agosto de 2014

Ticket to ride


Después de un buen tiempo no asomarnos por aquí, queremos compartir con ustedes esta sesión de fotografías Steampunk, de la fotógrafa Ana Fernández,  desde España para el mundo


Nos adentramos en un mundo de relojes, engranajes y máquinas de vapor, con el ruido de los motores de fondo, y nos encontramos a dos preciosas damas que comienzan un viaje a quién sabe donde…

Fotografía: Ana Fernández – www.anaxfernandez.com - www.facebook.com/anaxfernandez

Maquillaje: Andrea García

Modelos y estilismo: Madamme Machine y Mandarinilla Nym

Ticket to Ride es una sesión fotográfica de temática steampunk organizada y dirigida por la fotógrafa madrileña Ana Fernández, junto a las modelos Madamme Machine y Mandarinilla Nym.
Con el vestuario aportado por las modelos, el maquillaje realizado por Andrea García, y aprovechando una zona emblemática de Madrid llena de trenes antiguos, pudimos crear algunas escenas visuales muy atractivas, siguiendo la inspiración de viejas historias de aventuras.
Esperamos que os guste, y os invitamos a pasar por la página de facebook de la fotógrafa (www.facebook.com/anaxfernandez) para ver más trabajos de retrato y moda.





















viernes, 16 de mayo de 2014

Estamos trabajando



Las entradas del blog indican que muchas son las personas que nos están buscando vía google y desde luego damos nuestro agradecimiento por ello.

Hace unos meses anunciamos en esta entrada que la revista El Investigador dejaría de ser de periodicidad mensual para convertirnos en una publicación trimestral. A punto está de terminarse la primavera y no hemos podido, por múltiples razones, sacar nuestro primer número en esta nueva etapa.

Pero no crea el lector que hasta aquí ha llegado la trayectoria de este magazine; únicamente nos está llevando más tiempo del deseado arrancar este nuevo periodo.
Pronto volvemos a la circulación

Aquí, seguimos trabajando!!


sábado, 1 de marzo de 2014

Tres años después





En un día como hoy, pero de 2011, apareció en el blog Mercenario y en issu una sencilla publicación de apenas cuatro páginas que contenía información ficticia a modo de periódico-revista (exceptuando por El Archivo que mostraba una efemérides de Marzo de 1875) con un logotipo en extrañas letras donde podía leerse "El Investigador" Información del Estado Libre de Sabine, Magazine Mensual.




Al siguiente mes subimos a ocho páginas y se notaba a leguas que nos estábamos transformando para ir mejorando, ya que incluimos artículos de música, una entrevista a miembros del naciente foro de Steampunk
en México así como un par de tiras de dibujos.




Para nuestro tercer número dejábamos muy en claro que no iba a ser fácil librarse de nosotros y que nos estableceríamos como una revista mensual con el firme propósito de cada número ir mejorando.





Es así que durante los tres años que llevamos de vida logramos publicar 35 números en donde hablamos de Steampunk, Dieselpunk, Clockpunk y Atompunk, además de los subgéneros como el Steamgoth, la Gaslamp Fantasy y el Weird West.








En el interior de nuestras páginas aparecieron artículos históricos, música, tutoriales, ficción, reseñas literarias, reseñas cinematográficas, entrevistas que realizamos a personalidades mundiales, artículos traducidos de otras revistas especializadas, artículos de análisis e introducción; muchos de ellos escritos por promotores y expertos de los retrofuturismos y toda la gama de información que puede ocupar una revista mensual como El Investigador.


Pero no todo puede ser eterno y después de ausentarnos con el número de diciembre del 2013 y presentar en Febrero pasado un número dedicado al Steampunk Hands Around The World de 68 páginas y únicamente en idioma inglés el equipo que realizamos esta revista debemos pasar a una siguiente etapa.

A partir de hoy El Investigador NO saldrá más cada mes, lo que quiere decir que pasaremos a convertirnos en una publicación trimestral; nos veremos cada inicio de estación por lo que únicamente tendremos 4 revistas por año.

Pero no hay nada de que preocuparse, pues así como mostramos en cada número nuestra clara intención de dar un paso adelante, tres años después no hemos cambiado ese espíritu.

Gracias a ustedes, los lectores de todo el mundo, por haber estado con nosotros durante 35 números y dos suplementos.

Gracias a los que han creído en nosotros y nuestra capacidad, pero sobre todo gracias a quienes permitieron que "The Rápido of Sabine" se transformara en un referente de los retrofuturismos en idioma español.

martes, 18 de febrero de 2014

After 18 days Steampunk Hands Around the World


Our friends, Marcus R. Gilman, (the "R" is for R'lyeh) and Josué Ramos from Spain, both wrote a review about how they see Steampunk Hands having reached the middle of its development.

Also Andreas Dresen from Germany wrote a Provisional Balance (in german) after 15 days since Kevin made the kick off in the Airship Ambassador´s blog.

And from Czech Republic, in the blog Skyful of Airships (Nebe plné vzducholodíyou can see a review in czech after a week.

This blog often regularly have visitors from around the world, so we thought that we should focus more on direct hits on issuu and we find ourselves really quite surprised.





As you can see our readers around the world are, indeed, from all over the world!!

You can see places like USA, Canadá, México, Ecuador, Brazil, Argentina, Spain, France, United Kingdom, Sweden, Germany, Italy, Belgium, Switzerland, Czech Republic, Poland, Slovakia, Hungary, Serbia, Bulgary, Greece, Russian Federation, China, Japan, Australia and Egypt!!!

So if we have reached one person, in every continent of the planet, that have read this special issue, only 18 days after started, I think that means we have achieved our goal.



A special thanks to all and every one who participated in this issue of the magazine. And especially to Kevin for bringing us all

Keep joining steampunk hands.

    





jueves, 1 de agosto de 2013

No 30 "Moda Steampunk"

Dedicamos este mes a las pasarelas, la alta costura y la moda; y les traemos lo mejor de las escenas anglosajona, ibérica y latina, además de música y literatura.

Chicas y chicos, preparen sus mejores outfits porque en Le Petit Trianon, Meyrilu Rodríguez nos dice qué sí y qué no en la moda Steampunk. Además de una de las hermosas colecciones de Makinarium y su "Steampunk Urbano". Y mucho más en este especial Fashion de El Investigador.


lunes, 1 de julio de 2013

No 29 "Guía del Retronauta Steampunk"

Este mes les presentamos una breve guía con lo básico que un retronauta Steampunk debe saber sobre este movimiento, desde datos sobre el Triunvirato Fantástico, cómo fue el salto de la literatura al DIY, los juegos de rol Steampunk, música, libros y más.

Esperamos que lo disfruten.





 

viernes, 1 de marzo de 2013

N°25 "La Vuelta Al Mundo"

Hemos recorrido un largo camino desde los inicios de este magazine hasta hoy, abriendo nuevos senderos, trayendo información al mundo de habla hispana, conociendo a nuevas personas, haciendo nuevos amigos. Son dos años en los que hemos gozado de su preferencia, de sus comentarios y sugerencias para ir creciendo, por eso y por estar a nuestro lado, queremos agradecerles ofreciéndoles un recorrido por el globo en esta Vuelta al Mundo.

Decidimos centrarnos en en el Steampunk más allá de las fronteras anglosajonas para mostrarles una probadita de lo que el resto del mundo tiene para ofrecer, haciendo escala en la historia de los logos que Mr. Xpk ha hecho para este y otros proyectos de los Mercenarios de DIOS. Además grandes personalidades del Steampunk felicitan al equipo de El Investigador por el esfuerzo que hacen mes con mes.

A todos, amigos, familia, pero sobre todo lectores y colaboradores, mil gracias. Deseamos seguir avanzando y contar con ustedes en el futuro como hasta ahora hemos tenido el honor de hacer.

Esperamos que disfruten esta edición.







 

viernes, 1 de febrero de 2013

N°24 "Autómatas"


Comenzamos un nuevo mes y desde los cuarteles generales de los Mercenarios de DIOS volvemos con nuestra publicación regular y más popular, debido a su cubierta de pulpa y colores añejados a la usanza del siglo XIX.

Llegamos a 24 números gracias a que, desde Marzo de 2011, no hemos dejado de producir mes con mes lo que se ha convertido en la revista de retrofuturismo del mundo hispano parlante, donde siempre se puede encontrar variada información de la temática, simplemente acudiendo a la cita puntual todos los días primero de mes.

Esperamos, pues, que disfruten de esta edición dedicada a los Autómatas y sigan creciendo junto con nosotros, porque el objetivo es  perfeccionarnos, día con día.